虹の守り手 FQ03 U ユニコーンガンダム(覚醒) コスト6遠距離 【機動戦士ガンダム アーセナルベース フォースクワッド】

2025年6月23日月曜日

FQ03(フォースクワッド SEASON3) アーセナルベース アーセナルベースフォースクワッド ガンダムUC

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覚醒の獣




・レアリティ:U(アルティメットレア)

・ステータス

コスト6 遠距離 メイン:遠距離射程4 サブ:近距離射程1

機動力280 遠距離650 近距離100 HP570

遠距離型のMS。


フルアーマーを超えた最終進化、ユニコーンガンダム(覚醒)。

このコスト帯では、最高遠距離攻撃力を備えている。


MSアビリティは『障壁』。ダメージガードアビリティ。


リンクアビリティは『可能性の獣』。Uバナージとの専用リンク。


SPは『獣の咆哮』。スタン射撃SP。


SQUAD SPは『ツイン・ビーム・マグナム』。ダメージカット、増援、スタン無効が合わさったSP。


総じて、自身での攻撃手段はスタンダードであるものの、MSアビリティやSQSPで弱体化を全て跳ね除け、自身を守る事に特化。そこからの増援と遠距離射撃で標的を確実に潰していくMS。

デバフの影響が大きいアーセナルベースにおいて、相対するのは中々厄介な存在と言ってよい。




SP:『獣の咆哮』





コスト2 単体 射程4 3600(殲滅等倍で192)

スタンさせる。



SQUAD SP:『ツイン・ビーム・マグナム』






コスト2 貫通 射程4 6300(殲滅等倍で346)


「一定時間、受けるダメージを大きく軽減。自身の周囲に装転/貫通改を発動した殲滅ユニットを呼び出し、その増援と自身はスタンを受けない」


ダメージカットと増援、そしてスタン無効が組み合わさったSP効果を持つ。


呼び出した増援ユニットは殲滅に対しても大ダメージが期待できるパワーを持っており、自身が殲滅の場合はダブルで攻めていける。

ダメージカットはユニコーンガンダムにのみ適応なので、そこは注意。



SP値計算についてはこちら。




MSアビリティ:『障壁』



コスト3 自身の周りにバリア展開 バリアは一定時間自身のダメージを一定値防ぎ、弱体化を受けない

FQ03新アビリティ。

ダメージを一定値ガードする効果と弱体化を受けない効果を持つガードアビリティ。

発動するとゲージが出現し、そのゲージが削られるまで本体へのダメージを完全ガード。ゲージに時間制限はなく、相対的にHPが増えると見てよい。

ゲージ出現中は弱体化を受けないため、砕撃なども怖くなく、安定した反撃が可能となる。



・リンクアビリティ:『可能性の獣』

効果は遠距離、HP小UP。FQ03Uバナージも持つ。
現状はバナージとの専用リンク。
このユニコーンにとって少々懸念点であるHPを補強できる点は有難いので、組むのは必須レベル。

 

・個人的にオススメするPL/MSタイプ

個人的な所感として殲滅か制圧タイプ。


・FQ03 U バナージ・リンクスと組んだ場合
総合コスト10 機動力540(594) 遠距離910(1222) 近距離140 HP910(1211)

地形適性なし、フルリンク

可能性の獣持ち。
原作コンビ。このバナージはSQゲージMAX時に遠距離アップとダメージカットを付与できる。
SQゲージアップで自身の攻め力を増強しつつ、障壁と併せて守りも硬い。


 

・FQ03 M フル・フロンタル

総合コスト8 機動力470(568) 遠距離840(1016) 近距離190 HP890(1076)

地形適性なし、フルリンク


UCカテゴリ、虹の彼方に共通リンクの的確な一撃持ち制圧。
ユニコーンガンダム(覚醒)は障壁によってダメージを大幅に減らせるので、制圧としての適性も高く、虹の彼方にリンクを組める場合はSP値も引き上がり攻め力アップ。

 


・コスト6 遠距離 現在のトップカード

FQ03追加で一新。


・機動力トップ


機動力トップは上記2枚。キャリバーン新規希望。


・遠距離トップ
FQ03 U ユニコーンガンダム(覚醒) 


遠距離トップはユニコーンガンダム(覚醒)。SQSP持ち。


・近距離トップ


近距離トップはサザビー。いまだ逆シャアでは強め。


・HPトップ

HPトップはガンダムX。断砕持ち。

守り特化のアビリティ、SQSP持ち。
攻めの手段を模索したい。

動画はこちら↓





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