SP値(戦術技威力)のダメージ計算と地形適性変化SP倍率について【機動戦士ガンダム アーセナルベース】

2025年1月2日木曜日

アーセナルベース 基礎知識

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SP値(戦術技威力)のダメージ計算方法と地形適性変化SPについてまとめます。


【SP値】とは


各MSカードにはSP値(戦術技威力)が設定されています。

上のガンダムはSP値3400という事です。

しかし、実際にバトルで使用すると、この数値がそのまま反映される訳ではなく、補正がかかった数値が出ます。


【SP値補正・計算】

・例1:SP値3300 クロスボーン・ガンダムX-1の場合


30%ブースト/ガード成功(等倍)

殲滅→殲滅の等倍ダメージで181

よってSP値からダメージを算出するための倍率は、181÷3300=0.0548(約0.055)


・例2:SP値3500 ガンダムアストレイレッドドラゴンの場合


30%ブースト/ガード成功(等倍)

殲滅→殲滅の等倍で192

よって、SP値からダメージを算出するための倍率は192÷3500=0.0548(約0.055)


なので、計算方法としては、

基本SP値×0.055=実際のダメージ(殲滅→殲滅)

となります。

(実際のランクマにおいて、30%ブースト/ガードは基本的に成功するので、等倍で計算しています)


・早見表

有志の方が作成した早見表

計算上、ズレはありますが大まかには上記の通りになります。


【地形適性変化SP】


MSの中には、「戦術技威力は地形適性によって変化する」という文面がついているカードがあります。

これは文字通り、カード右上に書いてある地形適性によってSP値が変化する、という事です。

実際にはダメージでしかその変化を見ることができないので、ダメージを見ていきます。


・例1:SP値3400 ガンダムエピオンの場合



地上:地形適性A

SPブーストのみ

宇宙:地形適性S

SPブーストのみ

通常:3400=ダメージ187(SPブーストのみで243)

↓1.2倍

地形適性A ダメージ(SPブーストのみで)292

↓1.18倍

地形適性S ダメージ(SPブーストのみで)345


よって、地形適性Aになると補正が基礎のおよそ1.2倍、地形適性Sになると基礎のおよそ1.4倍となります。


・例2:SP値3300 LXRズゴックの場合


地形適性C:宇宙

SPブーストのみ

通常はSPダメージが181(SPブーストのみで235)

地形適性Cでダメージが(SPブーストのみで)232

よって、地形適性Cにおける地形適性変化SP値はほぼ等倍、と考えていいでしょう。



以上です。

SP値だけではダメージ自体はわからないので纏めました。

計算によっては多少ブレるでしょうが、ご了承下さい。


動画はこちら↓









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