フォースクワッド新要素「SQUAD RUSH」のまとめです。
<概要>
SQリンクを所持するカードを複数枚編成する事によって、SQゲージが画面上に表示され、そのゲージを溜める事で、「SQUAD RUSH」を発動する事ができます。
<基本の流れ>
①SQリンクアビリティを持つカードを複数枚デッキに入れる
フォースクワッド新カードであるキラ&ラクスはSQリンク「運命に抗う意志」を持っています。
デッキに3枚以上編成する事で、画面上にSQゲージを表示させる事ができます。
組み方まとめ動画はこちら↓
②SQゲージを溜める
SQゲージを溜めて、SQゲージを最大にします。
溜まり方は基本的には時間経過でしょう。
FQ01時点は、PLスキルでゲージを溜めていく形式がメインです。
・各PLスキルのゲージの溜まり方
まとめ動画はこちら↓
SQゲージアップPLスキル効果は以下の通りです。
・「ロック時にSQゲージ小アップ」スキルは7.5秒分上昇。
ロック時小アップスキルに関しては少々特殊で、
制圧の場合、1度拠点をロックして効果発動、約30秒後再びロックして、再度効果発動する仕様のようです。
仮説ですが、ロック時にゲージ小アップ効果が発動後、すぐさま(プレイヤーには見えないおよそ30秒の)PLスキルのクールタイムに入り、それが解消されて再び効果が発動した、と考えられます。
これが正しいとする場合、奮起系MSアビリティや高耐久MSとの相性は抜群と言えるでしょう。
・「MSアビリティ発動時にSQゲージ中アップ」スキルは10秒分上昇。
MSアビリティ発動時に中アップ系は、任意発動系のMSアビリティでもいいですが、奮起や特攻などの自動発動系とも相性は良いです。特攻などなら、開幕時に自動発動してゲージ中アップが狙えます。
ただ、特攻などの開幕時発動MSアビリティは再発動が出来ませんので、長時間生き残れるタイプのMSだと総合的にはメリットが薄い可能性もあります。
・「敵撃破時にSQゲージ大アップ」スキルは15秒分上昇。
FQ01現在、FQ01Mモンシアのみが持つ、敵撃破時ゲージ大アップ系は、効果が最も良い代わりに条件が厳しめです。
自身が敵を撃破する必要がありますが、このモンシア自体はHP型であり、単純に強いMSに乗せるだけでは条件達成が出来ない場合もあります。
個人的には、
出撃時に自身に攻撃力バフがかかる特攻持ちのUTB05Uデストロイガンダム、
自身のMSアビリティで攻撃力アップが狙えるUT01UガンダムF91やUTB06Pガンダム・キャリバーン、
通常SPがスタンSP、そこからの転化/攻撃でとどめがさせるFQ01Uマイティーストライクフリーダムガンダム
など、乗るMSと選ぶ必要があるでしょう。
あとは、他のMSで削った後、漁夫の利を得る形でとどめを刺すなど、工夫が必要です。
③SQゲージMAX
SQゲージがMAXになると、「SQゲージ最大時に発動」するPLスキルが発動します。
キラ&ラクスならば、「敵ユニットの数に応じて、機動、遠距離攻撃力がアップ」です。
④SQUAD RUSH 発動
筐体のボタンが点滅するので、押してRUSH発動です。
※追記
SQUAD RUSHには、自身を有利にする効果が盛り込まれてます。まさに切り札です。
<各SQ RUSH効果について>
・コストゲージ上限解放
コストゲージがSQUADRUSH中の間、上限25から35にあがります。
35以上は溜まりません。
・コストゲージ+15
発動すると即座にコストが15溜まります。
なので、コストがMAX状態に近い状態(20~25)で発動するとコスト上限に到達するので少々もったいないです。
(ランクマでそんな状況は中々ないでしょうが)
SQUAD RUSHが強いとされている要因の一つです。
SQUAD RUSHを採用しないデッキと比べて、SQUADRUSH時オンリーで相手と10以上コストが違うのが明確なメリット。
デストロイガンダム+ステラコンビが総合15コストなので、単純に大型MS一体分のリソース確保です。
その他、MSアビリティ発動や拠点移動に回してもいいし、単純に出来る事の幅が違います。
それに加えて、RUSH時の効果でコストゲージ回復速度が上昇しているので、更にアドバンテージがとれます。
・SPゲージ回復速度、コストゲージ回復速度上昇
SQUAD RUSH中はコストゲージ、SPゲージの回復速度が上昇します。
個人的な体感の話になりますが、
コストゲージ回復速度上昇は作戦カード「新規事業プランの提案」発動時とほぼ同速度。
「新規事業プランの提案」は通常時と比べておよそ10コスト分稼ぐので、30秒のSQRUSHでは5コスト分程度でしょうか。
SPゲージ回復速度上昇は作戦カード「エネルギー送電システム」発動後とほぼ同じ速度です。
作戦カード「エネルギー送電システム」は通常時と比べて、SPゲージ回復速度が2倍となります。(通常時は満タンになるのに100秒かかるところと、50秒でOKになります。
つまり、通常時コストゲージ1メモリ溜まるのに20秒かかるところを10秒にしてくれるという計算)
30秒間のSQ RUSH時には通常時より3メモリ分お得と見ていいでしょう。
ゲージ関連まとめ動画↓
・遠近攻撃力、SP威力にバフがかかる
SQUAD RUSHが発動すると。ユニット名の下にSQアイコンが付きます。
これがSQRUSHのバフが効いている合図であり、SQUAD RUSH中は出撃中の味方ユニット全員にかかります。(SQリンクを持っていないユニットにもかかります)
SQバフの倍率は1.2倍です。
これが全てのユニットに付与されるので、全体の制圧力が上昇します。
SQPLスキルはSQUAD RUSH中は攻撃力アップ+αに変化しますが、SQUAD RUSH中のバフとPLバフの相乗効果で攻撃力が絶大なものになります。
計算方法によって出せる倍率が違いますが、
単純に見て、攻撃力約1.8倍です。
PLスキル単体の「攻撃力アップ」の倍率はおよそ1.5倍~1.6倍とみていいでしょう。
FQ01Mモンシアの場合、遠距離攻撃力は1.8倍、SP威力はSQバフで1.2倍という感じになります。
SQゲージMAXで効果が発揮するタイプは、通常時は完全に自身のステータス頼りになるデメリットと引き換えに、SQRUSH時は超絶攻撃力アップを持ちます。
FQ01 P コウ・ウラキを例にとると
SQゲージMAX時で1.4倍の攻撃&SP威力アップ。
そこからSQUAD RUSHに入ると更に効果量が上昇し、1.9倍の攻撃力+SPアップです。イカレとる。
同じような効果を持つキラ&ラクスの最高時倍率はおそらく更に上をいくでしょう。
バフ関係まとめに関してはこちら↓
・怯み無効
地味ですが強力な効果です。
SQUAD RUSH時は相手の攻撃で怯まない、俗に言うスーパーアーマー状態になるので、相手の攻撃でヒットストップが発生する事がなくなります。
なので、ガンガン攻めていけます。
FQ01現時点では近距離MSのSQUAD SP持ちが少ないので恩恵は感じづらいかもしれませんが、今後はもっと脅威に感じる機会がふえるでしょう。
<結束戦術技>
SQUAD RUSH中には、特別なSP「結束戦術技」を撃つ事が出来ます。
バトル中に1回のみなので、UNITED-SPよりも限定的です。
マイフリと試作3号機を同時編成していた場合、撃てるのはどちらか一方です。
フォースクワッド新カード「マイティーストライクフリーダムガンダム」は、結束戦術技「ディスラプター」を持っており、発動すると広範囲にユニット確殺&拠点防御無視の攻撃を放ちます。
<今後追加されそうな要素>
・作戦カードによるSQゲージの増加量アップ
・2枚リンクで発動するSQリンク
以上です。
うまく使っていきたいところです。
動画はこちら↓
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