ビヨンドザタイムを添えて
・レアリティ:U(アルティメットレア)
・ステータス
コスト8 近距離 メイン:近距離射程1 サブ:なし
機動力300 遠距離0 近距離700 HP670
近距離型のMS。
ハイパー化、ガンダム(GQ)。
このコスト帯では、最高近距離攻撃力と最高HPを備えている。
MSアビリティは『解撃』。デバフをアタックに変換するアビリティ。
リンクアビリティは『戦況を変える力』。ジークアクス適性リンク。
SPは『ビーム・サーベル強襲』。自身の機動ダウン、撃滅効果SP。
ECHOESBEAT-SPは『ハイパー・ビーム・サーベルLV3』。文字通り、ハイパー化する。
総じて、通常時はその高い攻撃力から放つ解撃、高いSP値のSPを食らわせ削り、共鳴戦術技のハイパー化による蹂躙を行って場を荒らすMS。
基本的に、ハイパー化すれば一定の働きができる便利屋。
SP:『ビーム・サーベル強襲』
コスト2 単体 射程2 4200(殲滅等倍で231)
『単体攻撃でダメージ。自身の機動力をダウンし、この攻撃で敵を撃破すると修理時間延長』
・ECHOESBEAT-SP:『ハイパー・ビーム・サーベルLV3』
コスト2 単体 射程2 5700(殲滅等倍で313)
『EBレベルを3下げる。
巨大化し、単体攻撃でダメージを与え、自身の弱体化状態を無効化する。
HPを限界値超えて回復する。
巨大化後は能力が上昇し、弱体効果を受けず、以後、通常攻撃が自身を中心とした範囲攻撃に変化する。
自身のMSアビリティとSPが発動不可になる。撤退まで効果持続。出撃中一度のみ使用可能』
メリットとして、
・弱体化解除&その後の弱体無効
・HPが超回復
・能力上昇&範囲攻撃
デメリットとして、
・MSアビリティとSPが撃てなくなる
という特異的な強化SP。
弱体化無効に関しては、メイン装備オンリーのMSにとって恐ろしい「砕撃」を無効化できるのでかなりデカイメリット。
HP回復率とステータス上昇に関しては公式から開示されており、機動力も攻撃力も大幅にアップし、そこからPLバフがつくので相当な速さと強さを持つ。
HP回復量は200%、つまり、HP満タン状態でEBSPを放った場合、HPが約3倍となる。MS単体のHPが600台なので、1800以上は確実であり、アーセナルベース随一の硬さを誇る。
デメリットであるMSアビリティ&SP使用不可だが、これはすなわち、ハイパー化の後のガンダム(GQ)は通常攻撃しか攻撃手段を持たない。
つまり、ダメージの高い範囲攻撃になるとはいえ、数発殴らなければ相手を仕留めるのは難しい。その間に反撃をくらう場合もある。
なので、このガンダム(GQ)をデッキのメインに据える場合、ある程度強力な随伴機は必須と言える。
・MSアビリティ:『解撃』
『コスト3 射程2 弱体化状態の時に発動可能となり、弱体化状態を解除し、ロック中の敵に単体ダメージ』
デバフが自身にかかっていないと発動できないアビリティ。
本来ならPLのデバフ効果が必要なのだが、このGQガンダムは通常SP発動で自身に機動力ダウンデバフがつくので、SPを挟めば能動的に撃つ事が可能。
出撃後に即座に発動したい場合、PLデバフに頼ると良い。
・リンクアビリティ:『戦況を変える力』
・個人的にオススメするPL/MSタイプ
個人的な所感としては、殲滅タイプ。
・FQ01 U アマテ・ユズリハ(マチュ)
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