僕たちは迷いながら、たどり着く場所を探し続け
・レアリティ:LE(レジェンドレア)
・ステータス
コスト7機動 メイン:近距離射程1 サブ:遠距離射程3
機動力320 遠距離80 近距離660 HP690
近距離型のMS。
哀しくて涙を流す、デスティニーガンダム。
このコスト帯では、最高近距離攻撃力とHPを備えている。
MSアビリティ は『ザフトレッド(殲滅)(防衛)』。コストはかかるものの、1体で3体分の力を得るアビリティ。
リンクアビリティは『戦況を変える力』。猛威を振るう4枚リンク。
EBSPは『一斉連撃LV1』。スキップSP+バフ+弱体化解除+追撃。
総じて、MSアビリティ「ザフトレッド」によって一気にボードアドバンテージを稼ぎ、相手がその対応に追われている間に盤面を確立させていく先遣隊的役割のMS。
弱点をいうならば、デスティニーガンダム単体のバフが強い訳ではなく、昨今目立つMSのような多角的な攻撃も出来ないため、殲滅運用だと火力が実感しづらいという点。
組むPLをしっかり吟味していきたい。
・ECHOESBEAT-SP:『一斉連撃LV1』
コスト2 単体 射程3 4000(殲滅等倍ダメージ:220)
『EBレベルを1下げる。通常戦術技効果(光の翼&弱体化解除)に加え、EBレベルが3に上昇。
EB:傍流が発動している場合、ロックオン中の敵を通常攻撃後、追撃を行う』
端的に言うと
スキップSPに加えて
SP効果である光の翼(自己バフ)と弱体化解除効果と
EB傍流が発動しているならば追撃効果が発動する。
単純に見るならば、スキップに加えて自己バフが乗った攻撃を追撃するため、相当なダメージは出せる。
一方で、メイン武装のみになるので砕撃には弱い上、メイン火力はPLバフに依存しやすい。
・MSアビリティ/PLスキル:『ザフトレッド(殲滅)(防衛)』
『コスト7 自身の周囲に殲滅と防衛タイプの味方ユニットを呼び出す。EBリンク:傍流が発動している場合、呼び出した殲滅ユニットの攻撃は敵の残りHPを半分にする攻撃(烈撃)に変化』
MSアビリティコストとしてはアーセナルベース最高値。
その分、効果も絶大で、「増援:防衛」「烈撃」MSを内蔵している、1つで3つ分おいしいアビリティ。
アーセナルベースにおいて重要な要素であるボードアドバンテージを一気に稼げるという点ではかなり優秀。
しかしながら、例外はあるものの増援系はHPが一律で低く、
烈撃効果は「相手のHPを半分にする」効果であるので、仮に相手に攻撃を当て続けても撃墜する事ができない。そのため、トドメのMSは必要
増援:防衛は自動的に拠点防衛に向かってくれるものの、拠点移動は出来ず、アビリティも持たないので敵制圧の攻撃力やHPによっては拠点を防衛しきれない
といった弱点をかかえているのに加え、発動元のデスティニーガンダムに火力が足りないケースも十分考えられる。
更にいうなら、EB:傍流を組んでいないと烈撃効果を発動出来ない点も若干デッキを縛る。(逆に言えば、あえて発動させず、通常の殲滅増援として使う事も可能)
発動した段階で3VS1を作れる便利なアビリティであるものの、決して無敵ではないので過信は禁物。
・リンクアビリティ:『戦況を変える力』
・個人的にオススメするPL/MSタイプ
個人的な所感として制圧タイプ。
・FQ02 P アマテ・ユズリハ(マチュ)
遠距離トップはジフレド。断砕:範囲。
・近距離トップ






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