ガンダムアーケードカードゲームキャンペーンの1枚
・レアリティ:PR(プロモーションカード)
・ステータス
コスト3 遠距離 メイン:遠距離射程3 サブ:近距離射程1
機動力260 遠距離280 近距離60 HP350
遠距離型のMS。
アーケードガンダムカードゲームの祖、フルバーニアン。
このコスト帯では、比較的高い攻撃力を備えている。
MSアビリティは『補給:弱体化解除』。HP回復アビリティ。
リンクアビリティは『的確な一撃』。遠距離汎用4枚リンク。
EBSPは『ビームライフル撃射LV1』。スキップSP。
総じて、補給:弱体化解除持ちのスキップSPMS。
出番があるかはデッキ次第。
・ECHOESBEAT-SP:『ビームライフル撃射LV1』
コスト2 単体 射程3 3600(等倍:198)
『EBLVを1下げる。敵単体に射撃攻撃でダメージを与え、EBLVを3にする』
スキップSP。
・MSアビリティ/PLスキル:『補給:弱体化解除』
『コスト5 自身を中心とした大範囲内の味方ユニットのHPを中回復し、弱体化を無効化する』
言わずとしれた弱体解除アビリティ。
EB環境においては、VE03アルケインが来るまでは有益であったが、転化:砕撃が表れてから一気に採用が減りつつある。
一応、HP回復&弱体解除は強いが、環境がそれを許さない。
・リンクアビリティ:『的確な一撃』
効果は機動、遠距離攻撃力小UP。0083系も持つ。
EBにおいては、傍流、刻の風などがもっている。
このフルバーニアンは攻撃力がそこそこなので、しっかりと組んでおきたい。
・個人的にオススメするPL/MSタイプ
個人的な所感として制圧タイプ。
総合コスト4 機動力470(568) 遠距離500(665) 近距離80(88) HP610(671)
的確な一撃持ち。
このネーナは低コストEB制圧。
スキップSPを撃たずともバフが付く点は利点。
・UT05 M フェルシー・ロロ
総合コスト4 機動力440(585) 遠距離460(612) 近距離180(198) HP580
的確な一撃持ち。
このフェルシーは小アップながら、全体にバフをかける。
的確な一撃を組む目的なら、入れて損はない。
ガンダムアーケードカードゲームの始祖。
感謝の礼。
動画はこちら↓








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