ガンダムAGE最終形態
・レアリティ:U(アルティメットレア)
・ステータス
コスト7近距離 メイン:近距離射程2 サブ:遠距離射程3
機動力320 遠距離50 近距離680 HP650
近距離型のMS。
最後のAGEガンダム、ガンダムAGE-FX。
このコスト帯では、最高近距離攻撃力を備えている。
MSアビリティは『破廻』。連続攻撃を可能とするアビリティ。
リンクアビリティは『肉薄する戦い』。近距離4枚リンク。
EBSPは『FXバースト LV3』。確定クリティカルによる超攻撃力を実現するSP。
総じて、素の攻撃力もだいぶ高い近距離アタッカー。
破廻による連続撃破とFXバーストによる超攻撃力で有利を取る攻撃的なMS。
・SP:Cファンネル突撃
コスト2 単体 射程3 3700(殲滅等倍ダメージ:203)『自身のHPを回復。一定時間、近距離攻撃力をアップ』
・ECHOES-BEAT:『FXバースト LV3』

コスト2 貫通 射程4 5200(殲滅等倍ダメージ:286)
『EBレベルを3下げる。ロックオン中の敵に貫通格闘ダメージを与え、HPを回復。
FXバーストモードが起動し能力が上昇、通常攻撃がメイン武装のみになり、被ダメージ軽減。自身のMSアビリティ『破廻』の効果が最大まで上昇、自身が与える全てのダメージが必ずクリティカルとなり怯み無効』
端的に言うと、HP回復+被ダメカット+『破廻』効果第5段階になる+確定クリティカル+怯み無効。
何といっても重要なのは確定クリティカル。
MSアビリティと通常攻撃が全て1.5倍ダメージとなるため、相手の総合的な被ダメは数倍に跳ね上がり、かつ、MSアビリティ『破廻』の段階アップ+クールタイム短縮との相性が良すぎるため、FXはEBSPを撃ってからが完成形だと言える。
この確定クリティカル自体は攻撃力に応じてダメージが上昇するため、EBバフやPLバフや外部のバフをつければつけるほど破壊力が増すシンプルに強力なSP効果である。
・MSアビリティ/PLスキル:『破廻』
戦闘に関する効果自体は至ってシンプルで付加効果のないダメージソース。
しかしながら、素のダメージ倍率が高く、撃破するとクールタイム短縮が発動するため、コストが許せば連続攻撃が可能であり、回数を重ねるごとにダメージがアップする。
5段階までいくには5回撃つ必要はあるが、普通に使っても割と高いダメージが出せるので重要なのはクールタイム短縮の方。相手のMSを一発で落とすには相当な攻撃力が必要であるため、バフをかなり盛るか、漁夫の利を狙うなどの工夫は必要。
・リンクアビリティ:『肉薄する戦い』
・個人的にオススメするPL/MSタイプ
個人的な所感として殲滅タイプ。
・VE03 U トビア・アロナクス
遠距離トップはシェンロンガンダム。古の強者。
・近距離トップ












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