そんな寝ぼけた分身が、通用するかぁ!!
・レアリティ:U(アルティメットレア)
・ステータス
コスト7 近距離 メイン:近距離射程1 サブ:遠距離射程4
機動力300 遠距離70 近距離680 HP650
近距離型のMS。
オカルトに片足突っ込んだ、デスティニーガンダムSPECⅡ。
このコスト帯では、最高近距離攻撃力を備えている。
MSアビリティは『残像』。回避攻撃アビリティ。
リンクアビリティは『多彩な戦術』。SEEDFREEDOM適性リンク。
SPは『一斉連撃』。光の翼を展開。
ECHOESBEAT-SPは『DUPE粒子分身連撃LV3』。情けなくない分身。
総じて、通常時は残像の回避攻撃と光の翼展開でダメージを稼ぎ、EBSP(共鳴戦術技)で相手の機体を囲んで一網打尽にするMS。
スペック、アビリティ、SP効果、どれをとっても強力であり、EV01のUレアの格は高い。
SP:『一斉連撃』
コスト2 単体 射程3 3700(殲滅等倍で203)
「光の翼を展開し、格闘攻撃でダメージを与える。光の翼を展開時は能力上昇。自身が撤退するまで効果持続」
UT05デスティニーガンダムと恐らく同効果。
よって、ステータス上昇倍率は1.7倍。
だが、あちらと違って、効果時間は無制限。
ECHOESBEATSP『DUPE粒子分身連撃LV3』
コスト2 単体 射程3 5200(殲滅等倍で286)
「EBレベルを3下げる(共鳴戦術技)。
敵単体に格闘攻撃でダメージ。光の翼を展開。
自身の周囲に、殲滅タイプの味方ユニット(分身)を3体呼び出す。
このユニットは一定時間、MSアビリティ「残像」が発動した状態となる。
自身と呼び出した分身は、一定時間、スタンを受けない」
端的に言うと、スタンの効かないバフ持ち殲滅を3体呼び出すSP効果。
その上で、自身もスタンを無効化し、光の翼を展開状態となる。
単純な利点として、盤上に味方が3体増えるため、一瞬で多人数戦を展開できる。
この分身ユニットはHPが950あるため、大技を2、3回くらっても消える事はなく、高確率で相手を一網打尽にできる。
弱点としては、分身についているのは赤バフなので断砕をくらうと攻撃力が落ちる事と、範囲砕撃に弱い事(これは大体のMSがそうだが)
弱体化解除系と追加バフは用意しておきたい。
・MSアビリティ:『残像』
『コスト5 一定時間、回避攻撃が発生。出撃中の味方の数に応じて、機動・攻撃力・SP威力が上昇。機動力によって、回避確率があがる』
MEPE、爆熱に続く、回避型自己バフ。
機動力にもバフがかかるため、回避確率はほぼ最高潮。
味方の数でバフがかかる効果も、自身が生み出す分身ユニットによって補える。
最大限バフを発揮すると、SPアップにより共鳴戦術技の威力を引き上げる事も出来るため、隙が無い。
・リンクアビリティ:『多彩な戦術』
・個人的にオススメするPL/MSタイプ
個人的な所感として殲滅か制圧タイプ。
・UT01 P シン・アスカ
・コスト7 近距離 現在のトップカード
VE01追加で一新。
・機動力トップ









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