2027年2月稼働予定のアーセナルコマンダーの情報まとめです。
・基本ゲームシステム
アーセナルコマンダーでは、
「総合5000ポイント稼ぐ」か
「制限時間内に最もポイントを稼ぐ」事で順位が決定する形式です。
・ポイントの稼ぎ方
ユニットを倒す=200ポイント
一定時間、拠点防衛=300ポイント
コマンダーを撃破=500ポイント
戦艦を攻撃=ダメージ×1ポイント
単純に見ると、コマンダーを倒すのが最も稼げる感じです。
・バトルの流れ
1:コマンダーが出撃し、侵攻する敵陣を選ぶ
2:コストを消費して、自軍MSを出撃
3:拠点を奪い合い、奪った拠点を防衛
4:戦艦も攻撃し、ポイントを獲得
というのがデフォルトのようです。
従来のアーセナルベースのように、戦艦と拠点を割れば終了、みたいな感じではないようです。
βテスト時点ではデフォルト秒数240秒です。
・コマンダーカード
コマンダーカードには「コマンダースキル」と「コマンダーシステム」があり、
コマンダースキルはコマンダー出撃時にデフォルトで発動するスキル
コマンダーシステムは出撃中1回のみ使用可能なスキル、だそうです。
例えば、
ストライクフリーダムガンダムのコマンダースキルは【「SEED DESTINY」をもつ味方の出撃コストをダウンする】ですが
総合コストが5になるはずの「レイ」+「ブレイズザクファントム」の組み合わせが
このストフリの指揮下ではコストが1引かれ、コスト4で出撃できるようになっています。
コマンダーシステムはアーセナルコマンダー筐体のカードデバイスをプッシュする事で、ゲーム中一度使える切り札となっています。
・アーセナルコマンダー ユニットカード
コマンダー指揮下で使用できるユニットカード群です。
アーセナルベースと違い、遠距離攻撃力、近距離攻撃力に分けられているわけではなく、「アタック」と「HP」のみ表記され、機動力や射程数値などは表記されていません。
・デッキタイプ
アーセナルコマンダー新要素として、コマンダーカードに属する形でデッキに色がつくようになりました。
βテストの時点では
ストフリ=赤緑デッキ
ジークアクス=赤デッキ
νガンダム=青デッキ
となっています。
コマンダーの色と併せた編成をするとユニットの能力が上昇するそうです。
(アーセナルベースにおける、リンクアビリティの要素でしょうか)
上のデッキ群だと、ストフリはジークアクスの代わりに入れても能力上昇する、と思います。
「アーセナルベース」既存カードは無色扱いとなっており、無色コマンダーに属するカード群となってます。
無色コマンダーは後日登場予定らしいです。
・バトルシステム
大まかな流れは上の通りですが、侵攻するエリアはいつでも変更可能です。
一定ダメージを与えると拠点を占拠し、
その後、一定時間、拠点を守り切ると敵戦艦にミサイル攻撃(300ポイント)してくれます。
戦術技を発動した際、第3のプレイヤー(戦術技対象じゃないプレイヤー)は他プレイヤーを援護する介入行動をとれるようになりました。
ガード側を援護するとダメージカット、攻撃側を援護すると追加ダメージとなるそうです。
残り90秒となった段階で、クライマックスブーストに突入。
全プレイヤーのコスト回復量がアップします。
タイムアップ時点で最もポイントが多いプレイヤーか、5000ポイント稼いだプレイヤーの勝利です。
以上です。
アーセナルベースと比べると更に周りを見る力を要するように感じます。
追加情報あれば追記します。
動画はこちら↓



































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