2027年2月稼働予定のアーセナルコマンダーの情報まとめです。
・基本ゲームシステム
アーセナルコマンダーでは、
「総合5000ポイント稼ぐ」か
「制限時間内に最もポイントを稼ぐ」事で順位が決定する形式です。
・ポイントの稼ぎ方
ユニットを倒す=200ポイント
一定時間、拠点防衛=300ポイント
コマンダーを撃破=500ポイント
戦艦を攻撃=ダメージ×1ポイント
単純に見ると、コマンダーを倒すのが最も稼げる感じです。
・バトルの流れ
1:コマンダーが出撃し、侵攻する敵陣を選ぶ
2:コストを消費して、自軍MSを出撃
3:拠点を奪い合い、奪った拠点を防衛
4:戦艦も攻撃し、ポイントを獲得
というのがデフォルトのようです。
従来のアーセナルベースのように、戦艦と拠点を割れば終了、みたいな感じではないようです。
βテスト時点ではデフォルト秒数240秒です。
・コマンダーカード
コマンダーカードには「コマンダースキル」と「コマンダーシステム」があり、
コマンダースキルはコマンダー出撃時にデフォルトで発動するスキル
コマンダーシステムは出撃中1回のみ使用可能なスキル、だそうです。
例えば、
ストライクフリーダムガンダムのコマンダースキルは【「SEED DESTINY」をもつ味方の出撃コストをダウンする】ですが
総合コストが5になるはずの「レイ」+「ブレイズザクファントム」の組み合わせが
このストフリの指揮下ではコストが1引かれ、コスト4で出撃できるようになっています。
コマンダーシステムはアーセナルコマンダー筐体のカードデバイスをプッシュする事で、ゲーム中一度使える切り札となっています。
ストフリのコマンダーシステムは「出撃中の特徴「DESTINY」のユニットの数に応じてコストを回復」ですが、ザク、インパルス、ストフリが出てる時点で使用された場合、コスト7→コスト14になってました。
ジークアクスのコマンダーシステムのバフは解除されない紫バフです。
・アーセナルコマンダー ユニットカード
コマンダー指揮下で使用できるユニットカード群です。
アーセナルベースと違い、遠距離攻撃力、近距離攻撃力に分けられているわけではなく、「アタック」と「HP」のみ表記され、機動力や射程数値などは表記されていません。
・デッキタイプ
アーセナルコマンダー新要素として、コマンダーカードに属する形でデッキに色がつくようになりました。
βテストの時点では
ストフリ=赤緑デッキ
ジークアクス=赤デッキ
νガンダム=青デッキ
となっています。
コマンダーの色と併せた編成をするとユニットの能力が上昇するそうです。
(アーセナルベースにおける、リンクアビリティの要素でしょうか)
上のデッキ群だと、ストフリはジークアクスの代わりに入れても能力上昇する、と思います。
「アーセナルベース」既存カードは無色扱いとなっており、無色コマンダーに属するカード群となってます。
無色コマンダーは後日登場予定らしいです。
・バトルシステム
大まかな流れは上の通りですが、コマンダーが侵攻するエリアはいつでも変更可能です。
・デフォルトのSPガードがなくなっている
アーセナルベースは従来、戦術技が発動した際、味方側も敵側もSPブーストを持っていました。
しかし、アーセナルコマンダーでは受ける敵側のデフォルトのSPガードはないように見えます。
なので、ダメージを抑えたいならば第3者のSPガードに期待する他なく、それがない場合+30%のSPダメージをモロに食らう事になります。
↑SPガードはありました。申し訳ございません。
SPガード自体はあります。しかし、アセベでは演出後、MSの上に「ガード」「ブースト」表示があったのですが、アーセナルコマンダーのMS上にはSPガードが表示されないようです。
・制圧から拠点へのダメージアップ?
制圧→拠点に対してのダメージが、アーセナルベースと比べて大きくなっているように感じます。
上の図はSPガードが入っていますが、それでもダメージ300以上くらっているような状態です。
赤いガンダムのSP値は3600(アセベにおいては等倍ダメージで198)
推定として1.5倍以上のダメージ補正が入るようになっているように見えます。
・防衛の拠点移動
アーセナルベースと同じく、防衛ユニットは拠点←→戦艦間の移動が可能のようですが、移動時にコストが発生していません。
※8/25追記
・中立拠点占拠ボーナス
中立状態の拠点を占拠するとボーナスが発生し、コスト+4されます。
すでに占拠されている拠点を占拠してもコストは発生しません。
一定ダメージを与えると拠点を占拠し、
その後、一定時間、拠点を守り切ると敵戦艦にミサイル攻撃(300ポイント)してくれます。
※8/25追記
176秒時点で占拠された拠点がミサイルを放つまで約28秒。
拠点を制圧した段階で右のマップのゲージのようなものが伸びていき、MAXになるとミサイル発射、みたいです。
戦術技を発動した際、第3のプレイヤー(戦術技対象じゃないプレイヤー)は他プレイヤーを援護する介入行動をとれるようになりました。
ガード側を援護するとダメージカット、攻撃側を援護すると追加ダメージとなるそうです。
※8/25追記
殲滅VS制圧の時、ガードの場合、相手のSPに対してSPガード30%が入る形式みたいです。
アーセナルベース従来の数値に+ガード30%が入る形式?
追撃ダメージに関しては、自軍ユニットに上乗せする形がとられている?かもしれません。(拠点にゲージがないのでわかりづらい)
援護でINTERVENTIONダメージ+30%がつくようです。
多分ですが、デフォルトの30%アップから更に30%上乗せし、60%アップのダメージが入る?ように見えます。(481÷381=約1.3)
残り90秒となった段階で、クライマックスブーストに突入。
全プレイヤーのコスト回復量がアップします。
※8/25追記
別動画だと、スタート200秒のクライマックス60秒となってます。本稼働で何秒になるかは未定。
タイムアップ時点で最もポイントが多いプレイヤーか、5000ポイント稼いだプレイヤーの勝利です。
以上です。
アーセナルベースと比べると更に周りを見る力を要するように感じます。
追加情報あれば追記します。
動画はこちら↓

















































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