VE04 レイドバトル VSデビルガンダム(進化)のまとめです。
【ボス】
今回のボスはデビルガンダム(進化)です。
【敵編成】
敵編成は、VE03と同じく、防衛マスターガンダム&東方不敗です。
【ボスギミック】
【味方ギミック】
【VE03からの変更点】
・デスアーミー、デスバーディの出現スピードが大幅にアップ
VE03からの変更点として大きいのは、延々と湧き出てくるデスアーミー軍団です。
VE03より明らかに多く湧き出てくるため、こちらはその対応に追われ、デッキによっては拠点を割る事もままならない状態に陥ります。
【攻略おすすめカード】
・FQB05 ジオング
とにかく敵の数が多いため、広い範囲に高ダメージを出せるこのジオングは最適解と言えます。
EB、AB、SQ、どのデッキタイプにおいても採用するべき一枚と言えるでしょう。
・転化:支援(攻撃力が上がるタイプ)
殲滅にしろ、制圧にしろ、敵を倒し、拠点を割り、ボスに攻撃してゲージを削るという一連の動きをスムーズに行うためには攻撃力バフが絶対に必要です。
制圧PLには全体バフ持ちを採用し、転化:支援をアタッカーにかけることをとにかく意識した方がいいと思います。
・そのほか、高攻撃力、広範囲攻撃MS
湧き出る敵が多すぎる関係上、単体攻撃や貫通系のMSはほぼ押し切られます。
範囲系のMSをアタッカーに採用することは基本かと思われます。
【攻略編成】
ジオング採用のEBデッキです。
アタッカーPLのバフが乗るようにスキップSPを調整して撃ちましょう。
対応しなきゃならないデスアーミー軍団が多すぎるため、デスティニーガンダムSPECⅡの分身攻撃もそこまで強力とは言えず、今回は採用を見送っています。
【簡単な攻略の流れ】
敵の湧き出てくるスピードが尋常じゃないので、両拠点を割ろうと言う考えは捨てる方が無難です。
どちらかのレーンにアタッカーを集中し、一点突破でボス前にたどり着くのが勝利の鍵です。
序盤:
ジオング(装転発動)を左レーン、アリュゼウスを右レーンに出します。その後、プロヴィデンスも左レーンに出撃。
アリュゼウスが敵のわき潰しもかねてSPを一回発動しEBレベルを1にします。
SPゲージ回復を持つキラカルラを右に出撃。全体にバフをつけるため、ストフリも出撃します。
ストフリが出ればジオングの自力がアップし、拠点割りまでやりやすくなるので、左拠点を破壊し、ボスへ。
(これくらいの頃合いで、アリュゼウスアスランのSPを発動し、EBレベルを3にしつつバフをかけます)
ボス前:
ストフリを右に出していた場合、落ちて復活する頃合いであるため、左レーンからボスに向かって出撃します。
転化:支援をジオングとプロヴィデンスに適宜かけながら、ボスとデスアーミー軍団にダメージを与えてきます。
一方、右レーンのアリュゼウスとカルラは延々と湧き潰しを行ってもらいます。カルラとアリュゼウスではデスアーミー軍団を突破しきれないので、基本的にはレベル上げとバフ要因として割り切ります。
マスターガンダム出現後:
マスターガンダムが出てきたら作戦カード:姫を発動し、プロヴィデンスのEBSPを発動します。ジオングと組めば特にダメージも食らわずに倒せるでしょう。
ここまで来るとプロヴィデンスのドラグーンとジオングの広範囲攻撃で左レーンのデスアーミー軍団は瞬殺できるので安定したダメージをボスに与える事ができます。
討伐スピードを速めたい場合、ストフリのEBSP(全体バフ)を発動すると良いと思います。
【感想】
VEレイドバトルの中では最も苦労した気がします。
ネオ・ジオングのような理不尽さはそこまでないものの、VE03でのクリアデッキがほぼ通用しない事を考えるとだいぶ強化されており、安定クリアを目指すとかなりデッキは絞られるでしょう。
動画はこちら↓











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