VE03 レイドバトル VSデビルガンダムの攻略まとめです。
レイドバトル全体についてはこちら。
【ボス】
今回のボスはデビルガンダム&キョウジです。
【敵編成】
敵の編成としては、防衛マスターガンダムのみですが
道中、デスアーミーとデスバーディがほぼ無限湧きしてきます。
・防衛:マスターガンダム&マスターアジア
この防衛マスターガンダムは、特徴として
・HPは恐らく4000以上
・撃破効果を受けない
・MSアビリティは威圧
・制圧を優先的に攻撃するルーチンが組まれている(推定)
という、制圧ぶっ殺しマシーンです。
並のHPの制圧(HP500程度)は一撃で屠られますし、相性不利の殲滅をも撃破してきます。
目算ですが、制圧デスバーディはHP200前後、殲滅デスアーミーはHP300前後です。
【ボスギミック】
ボスHPは3万(ノーマルは1万5千)。ゲージにして30本です。
・DGゲージ
このゲージがある限り、敵のデスアーミー軍団は無限に湧いてきます。
デスアーミーかデスバーディを倒すごとにゲージが減少する形式なので、最終的にはゲージを枯らすのが攻略のカギです。
・ガンダムヘッド
開幕~中盤にかけて、こちらのMSに対してガンダムヘッドが地上から突貫してきたり、
画面外から攻撃してきたりします。
・バルカン
ボス付近では、デビルガンダムがバルカンで攻撃してきます。
割とダメージが痛いので、回復手段は欲しい所です。
・DGゲージに応じて自己再生
終盤、デビルガンダムがスタンした後、一定時間経つとデビルガンダムはスタンから復帰しますが、その回復量はDGゲージに応じて変化します。
ちなみに、DGゲージが全くなくてもHP1000回復します。
・作戦カード:デビル包囲網の恐怖
DGゲージが一定以上あり、マスターガンダムがフィールドに一定時間存在している場合に発動。
相手の出撃中のユニットの機動、攻撃力が大アップします。
【味方ギミック】
・G-score
今回は味方側にも特殊なゲージがあり、敵を撃破したりデビルガンダムにダメージを与えたりすると貯まっていく形式です。
ポイントが一定値溜まると、新シャッフル同盟&レインがサポート効果を味方に付与してくれます。
・チボデー(スコア50万) コストゲージ+8
・サイ・サイシー (スコア150万) 全敵の機動・攻撃力大ダウン
・ドモン(スコア300万) SPゲージ2メモリ回復・アルゴ(スコア750万) 味方の攻撃力・SP威力大アップ
・レイン(スコア1000万) SPメモリ2回復 修理中のMSの修理時間30秒短縮
・作戦カード:真のスーパーモード
共闘戦術技が成功すると発動する作戦カードです。
味方NPCとして、シャイニングガンダム:真のスーパーモードが増援として出てきてくれます。
(余談ですが、オペレーターがこれに反応してくれるので聞いてみて下さい)
敵にマスターガンダムがいないときはデビルガンダムや湧き出る敵を攻撃してくれますが、マスターガンダムが出てくるとそちらに一直線に戦いを挑みにいくルーチンのようです。
敵の防衛マスターガンダムがいる場合にのみ、アビリティ「水の一滴」が発動します。
更に、マスターガンダムを撃破した場合、ドモンのスキルで味方の攻撃力がアップします。
【攻略編成】
制圧:VEB02 P スターウイニングガンダム×UT04 P ベルリ
制圧:FQ06 P ガンダムスローネドライ×FQ06 P ガウマン
殲滅:VE01 U アリュゼウス × VE01 U アスラン
殲滅:BP07 U プロヴィデンスガンダム×BP07 U クルーゼ
制圧:VE01 U デスティニーガンダムSPECⅡ×BP07 M アスラン
今回は、ブースターのプロヴィデンスガンダムとVE01デスティニーガンダムをメインとしたデッキで挑戦しました。
ある程度不利になっても、エコーズビートのパワーで押し返す事ができます。
【攻略の流れ】
攻略動画はこちら↓
・開幕
デスアーミー軍団は左に殲滅2と制圧1、右には制圧2と殲滅1という構成で出てきます。
(作戦カード:送電 発動)
ある程度受けを意識して、殲滅が多い左にHPの高いアリュゼウス、右にプロヴィデンスを出して適宜倒していきます。
SPゲージを溜めて、アリュゼウスorプロヴィデンスが1回SPを発動しEBレベルを1にしたら、右にスターウイニング、左にデスティニーを出します。スターウイニングでプロヴィデンスを回復、デスティニーは残像を発動して拠点削り。
その間にSPゲージが2溜まるので、アリュゼウスがスキップSPを発動し、EBレベルを3にします。
この辺で拠点が割れるので、スローネドライを出し、デスティニーとともにデビルガンダムを攻めていきます。
このタイミングで恐らくドモンのスキルでSPゲージが溜まるので、デスティニーの共鳴戦術技を使用して分身しておきましょう。
その後、SPゲージをもう一度溜め、スターウイニングのスキップSPを発動して、再びEBレベルを3にしておきます。
・マスターガンダム出撃
ゲージを3~4本削った辺りで、防衛マスターガンダムが出てきます。
詳しい能力は上述の通りで、HPがバカ高い上、放っておくと制圧・殲滅ともに全滅しかねないパワーを持っています。
なので、対処としては、スローネドライの威圧で足を止め、余裕があればSPを発動し弱体化を付与して、殲滅で集中攻撃する事です。
ここで作戦カード:姫を発動して、全体の攻撃力を上げておきます。
プロヴィデンスがマスターをロックしたのを確認し、プロヴィデンスのEBSPを発動します。
プロヴィデンスのEBSP効果とMSアビリティで機動、攻撃力を下げつつ被ダメアップを付与すれば、かなり楽に倒す事が可能です。
仮に、プロヴィデンスが制圧に釣られてマスターガンダムをロックできずとも、素の攻撃力が高いのである程度対応したらマスターの近くに戻れます。EBSPは必ずマスターガンダムに使うようにした方が良いです。
マスターガンダムを速攻で落とせなかった場合、DGゲージが増幅し、作戦カードも使用されるので、一気に不利になります。
幸い、増援殲滅デスティニーのHP950がだいぶマスターガンダムを足止めしてくれるので、こちらのフィールドが空になってもあきらめず、SPゲージやコストを溜め、再びデスティニー分身までこぎつけたいところです。
・共闘任務
ゲージが4~5ゲージ削れると共闘任務が発令。
その瞬間、DGゲージが全体の1/3ほど回復します。
マスターガンダムを倒せていれば、デスアーミー軍団はプロヴィデンスのドラグーンが楽に処理してくれます。
・共闘戦術技後
共闘任務成功後、シャイニングガンダムが増援として出てきます。
そこからは単純な削りです。
こちらの攻撃力はエコーズビートのバフによりだいぶ引き上がっているので、デビルガンダム大破までは簡単に持っていく事ができるでしょう。
DGゲージを削りきっていればデビルガンダムの回復もそこまで脅威ではないので、アリュゼウスの転化:攻撃やスローネドライの威圧をうまく活用しデスアーミー軍団を消しておきましょう。
【ポイント】
EB限定の話ですが、何といってもデスティニーの分身アタックやプロヴィデンスのドラグーンがキモなので、ボスにアタックできる状況でEBレベルが3になっているように調整すると楽です。
防衛マスターガンダムは放置していると、こちらのMSを全滅させてくるレベルで強いので、作戦カード、ユニットのバフデバフを駆使して、速攻で落とすのがオススメです。
マスターが生き残ってしまうと、DGゲージが増加するわ、作戦カードを発動されるわでいいことがありません。
・多面的、また、超攻撃力のMSが必須
相手のデスアーミー軍団はほぼ無限湧きで、HPが200~300あるので、通常攻撃でそれくらい出せないと押し負けます。
なので、バフをしっかりつける事前提で広範囲攻撃できるタイプのMSを一体は入れた方が楽です。
【感想】
最悪の状況に陥っても50万近いポイントは得られますし、スムーズにいけば100万越えも可能です。
久しぶりの新規レイドバトルという事でしたが、かなりギミック盛りだくさんで映像的に見てて楽しいのは嬉しいです。
難易度としては、コツを掴めばうまくいく、くらいの塩梅であり、理不尽さもないのでストレスフリーにできます。
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