本家サイコよりも異次元スタイル
・レアリティ:U(アルティメットレア)
・ステータス
コスト13 遠距離 メイン:遠距離射程4 サブ:なし
機動力240 遠距離999 近距離0 HP999
遠距離型のMS。
ジークアクス世界の厄災、サイコGQ。
アーセナルベースにおいて、最高の遠距離攻撃力とHPを備えている。
MSアビリティは『特攻』。出撃時に自身を大きくパワーアップ。
リンクアビリティは『戦況を変える力』。GQ適応リンク。
EBSPは『一斉掃射LV3』。補給:弱体化解除効果+貫通攻撃へ変化する。
総じて、アーセナルベース最高火力を特攻で更に底上げした、攻撃特化の化け物MS。
サブ射を持たないので砕撃などには弱いが、そこも自身のEBSPで一度のみだが解除可能。
従来のサブなし遠距離機体の弱点を多少なりとも克服した、次世代の遠距離機体である。
・ECHOESBEAT-SP:『一斉掃射LV3』
コスト2 範囲 射程4 5400(殲滅等倍で297)
『EBレベルを3下げる。
外部装甲をパージし、自身を中心に半円状の範囲攻撃でダメージを与え、自身の弱体化を解除。
以後、通常射撃が貫通射撃となり、戦術技が使用不可となる。パージ後は能力が上昇』
端的に言うと、弱体化解除効果+通常射撃を貫通射撃への切り替える効果。
パージ後能力上昇自体は通常SPでも同じだが、EBSP後は貫通射撃となるため、複数の敵を巻き込んで攻撃する事ができる。
しかし、EBSP後はSPが撃てなくなるので、弱体化解除自体は1出撃に1回。
SP後だろうが前だろうが、砕撃を食らうと射撃が封じられてしまうので、随伴機に補給:弱体化解除MSがほしいところ。
・MSアビリティ/PLスキル:『特攻』
『出撃時発動。自身の遠近攻撃力をアップし、怯み無効となるが、回避行動/ガード不可、撤退時に修理時間延長』
メリットとしては、自身の攻撃力アップと怯み無効。
相手の攻撃を受けてもヒットストップが発生しないので、手早く反撃に移る事ができ、このサイコGQほど攻撃力が高ければその反撃すら致命傷となるダメージを出せる。
一方で、撤退時には修理時間延長のデメリットがつく。
これは一律+15秒であり、180秒しかないアーセナルベースの試合時間においては割と痛手。
できれば、出撃中に勝負をきめたいところ。
・リンクアビリティ:『戦況を変える力』
・個人的にオススメするPL/MSタイプ
個人的な所感として殲滅タイプ。
・FQ03 U ニャアン
・コスト13 現在のトップカード
このカードが全面的にトップ。
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