ジョニー・ライデンの帰還 PR 高機動型ザクⅡ(ジョニー・ライデン専用機) コスト2遠距離【機動戦士ガンダムアーセナルベース ウェイブエコーズ】

2026年6月8日月曜日

PR(プロモーションカード) U.C.ENGAGE VE02(ウェイブエコーズ SEASON2) アーセナルベース アーセナルベースウェイブエコーズ

t f B! P L


 


PR ガンダムエース25周年カードゲットキャンペーンの一枚



・レアリティ:PR(プロモーションカード)

・ステータス

コスト2 遠距離 メイン:遠距離射程3 サブ:近距離射程1

機動力200 遠距離280 近距離40 HP330

遠距離型のMS。



真紅のザク、ジョニーザク。

このコスト帯では、高めのHPを備えている。


MSアビリティは『増援:殲滅/破甲』。被ダメ上昇持ち増援呼び出し。


リンクアビリティは『多彩な戦術』。汎用4枚リンク。


EBSPは『ジャイアント・バズ撃射LV1』。俗にいうスキップSP+撃滅効果。


総じて、スキップ効果+撃滅効果SPを持つ遠距離MS。

VE02現在、スキップSP持ちでは最もコストが低いため、採用の出目はあるが、殲滅ではパワー不足なので、防衛か制圧向け。


・ECHOESBEAT-SP:『ジャイアント・バズ撃射LV1』

コスト2 単体 射程3 3500(殲滅等倍で192)


『EBレベルを1下げる。敵単体に射撃攻撃でダメージを与え、EBレベルが3に上昇する。

この攻撃で敵を撃破した場合、修理時間延長』


スキップSP+撃破効果。

この攻撃で敵を倒す事で、倒した相手の修理時間延長を+15秒する。

パワー的に考えると防衛で制圧を倒すのがやりやすいか。


・MSアビリティ/PLスキル:『増援:殲滅/破甲』

『コスト5 自身の周囲に殲滅タイプの味方ユニットを呼び出す。この増援ユニットの攻撃は、ヒットした相手の被ダメを上昇させる

コスト5の増援アビリティ。

呼び出したユニットが敵ユニットに攻撃したら、被ダメアップデバフをつけることが可能。

しかしながら、このユニットは共通で近距離型。

当てに行くのではなく、当たればラッキー精神で出すのが良い。

殲滅増援は自動的に敵をロックして殴りに行くため、制圧運用でこの増援を拠点近くに出せば、そのまま相手の防衛を殴りにいってくれる。使いこなすには少々工夫が必要。




・リンクアビリティ:『多彩な戦術』

効果は遠近攻撃力小UP。SEEDFREEDOM系も持つ。
EB系なら傍流>鼓動で組めるので、どちらかを選択したい。
このジョニザクにとっては、貴重な攻撃力アップ要素なので、できれば組んでおきたい。

 

・個人的にオススメするPL/MSタイプ

個人的な所感として制圧か防衛タイプ。



VE01 P キラ・ヤマトと組んだ場合

総合コスト5 機動力400(440) 遠距離530(705) 近距離70(93) HP670
地形適性なし、フルリンク

多彩な戦術持ち。
このキラはバフを持たない代わりに、EBレベル1の時にSPゲージ回復を持つ。
このジョニザクならばPLのバフにほぼ左右されないので、相性自体は良い。


 

FQB03 P クワトロ・バジーナ
総合コスト4 機動力400(440) 遠距離490(652) 近距離90(119) HP660
地形適性なし、フルリンク


多彩な戦術持ち。
このクワトロは、MSアビリティ発動時に味方全体にバフをかける。
増援ならば、任意で発動できる点は便利。



・コスト2 遠距離 現在のトップカード

UTB05追加で一新。詳しくはこちら(UTB05 ガンダムデルタカイ記事)



撃滅SPが特色。
確実に決めたいところ。


動画はこちら↓







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