正義の象徴
・レアリティ:U(アルティメットレア)
・ステータス
コスト 近距離 メイン:近距離射程1 サブ:遠距離射程3
機動力240 遠距離450 近距離40 HP520
遠距離型のMS。
自由の相方、インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)。
このコスト帯では、最高HPを備えている。
PLスキルは『転化:支援』。適宜味方にバフをかけるアビリティ。
リンクアビリティは『戦況を変える力』。DESTINY適応リンク。
SPは「フルバースト・コンビネーション」。SEEDリンク保持ユニット強化。
EBSPは「エターナルLV3」。味方のHP回復+弱体化解除+バフ、そして拠点も守れる。
総じて、味方を支援し、守る事に特化しているMS。
特にEBSPは拠点防御にまで使えるため、形勢の保持にも活用でき、かなり有難い。
SP:「フルバースト・コンビネーション」
コスト2 貫通 射程4 3100(等倍ダメージ:170)
『貫通射撃でダメージを与え、「SEED」を含むリンクアビリティが発動している場合、「SEED」を含むリンクアビリティを持つユニットは一定時間、遠近攻撃力をアップ』
・ECHOESBEAT-SP:『エターナル LV3』
コスト2 範囲 射程4 4600(等倍ダメージ:253)
『EBレベルを3下げる。
範囲攻撃でダメージを与え、出撃中の全味方ユニットのHPを全回復。弱体化を無効化する。
一定時間、出撃中のユニットと次に出撃するユニットの遠近攻撃力をアップ、被ダメを軽減(解除不可)。一定時間、味方の拠点、戦艦の被ダメを軽減』
端的に言えば、
・HP全回復+弱体化解除
・解除不可バフを、出撃中、次に出撃するユニットに付与できる
・拠点と戦艦の被ダメも軽減
という、バフをかけつつフィールド全体を守る事に特化したEBSP。
一定時間ならば、自軍のほぼ全てに何らかのバフを与えて守る事ができ、この発動を起点して更に展開すれば自軍の攻め力が増す。SPと併用すればSEED関連は更に強化できる。
弱点というか厳しめに見るならば、一定時間しか効果が発揮しないため、長期戦に持ち込まれると旨味が薄い事。
とはいえ、HP全回復に加え、こちらもバフがついている状況下で優位が覆る事はミラー戦以外では難しいかもしれない。
・MSアビリティ/PLスキル:『転化:支援』
『コスト4 自身を中心とした範囲内の味方ユニットを強化。1段階:遠近攻撃力アップ 2段階:遠近攻撃力アップ 3段階:遠近攻撃力アップ+回復』
当ブログにおいては、レイドバトルでの使用を強く勧めているMSアビリティ。
限定的な範囲内だが、味方の攻撃力を強化し、第3段階ではHP回復も可能。
複数回かけることができれば、割と長い時間、味方を補佐できる。
弱点は、転化系なのでコスト繰りが必要なことと、結局範囲内にしかバフをかけることが出来ないため、味方の出撃状況と自身の動きをしっかりと見て発動する事が必要なこと。
・リンクアビリティ:『戦況を変える力』
・個人的にオススメするPL/MSタイプ
個人的な所感としてどこでも使えるタイプ。
・PR ゲットチャンス ラクス・クライン
遠距離トップはザメル。今や珍しい爆撃持ち。
・近距離トップ
スターターデッキ R プロヴィデンスガンダム















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