USP復権のカギ
・レアリティ:M(マスターレア)
・ステータス
コスト4 近距離 メイン:近距離射程1 サブ:遠距離射程3
機動力240 遠距離70 近距離380 HP410
近距離型のMS。
速攻近距離機、ジャスティスガンダム。
このコスト帯では、比較的高いHPを備えている。
MSアビリティは『飛転』。味方回収アビリティ。
リンクアビリティは『戦況を変える力』。SEED共有リンク。
UNITED-SPは『コンビネーション・アサルト』。HP回復+ダメージカット。
総じて、素のステータスはそこそこであるが、UNITED-SPを発動してから耐久力が異様に高く、そこからの飛転による味方サポートも可能という強さを持つMS。
ブースターのMレアとは思えない強MSである。
・UNITED-SP:『コンビネーション・アサルト』
コスト2 貫通 射程4 3700(ダメージ203)
発動条件:フィールド上に「フリーダムガンダム」が存在する場合、発動可能。
『射線上の敵に貫通攻撃でダメージを与え、攻撃に参加したユニットはHPを最大値を超えて回復し、一定時間、受けるダメージを軽減』
HP超回復+被ダメカットという耐久強化USP。
相方のフリーダムガンダムにもかかるので、発動するだけで大幅なアドバンテージを得ることが可能。
・MSアビリティ/PLスキル:『飛転』
『コスト5 指定した味方ユニットの範囲内に移動し、一番近い味方ユニットを回収し、遠近攻撃力アップ。回収ユニットは修理時間が発生しない』
順序としては、バフ発動→飛ぶ→味方回収。
味方回収の利点としては、(コストが許せばの話だが)再出撃によるHP全回復やデバフの解除、USPやEBSPなど「出撃中に1度しか発動できない」タイプのSPを短期間で複数回撃つ、などがある。
EBSP跋扈する現環境では、いぶし銀な働きを見せるだろう。
・リンクアビリティ:『戦況を変える力』
・個人的にオススメするPL/MSタイプ
個人的な所感として制圧タイプ。
・FQ02 P アマテ・ユズリハ(マチュ)





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