正義さす左指 VE03 P ディキトゥス(光のカリスト専用機) コスト4機動 【機動戦士ガンダムアーセナルベース ウェイブエコーズ】

2026年7月20日月曜日

VE03(ウェイブエコーズSEASON3) アーセナルベース アーセナルベースウェイブエコーズ クロスボーン・ガンダム

t f B! P L





 


総統の左手



・レアリティ:P(パーフェクトレア)

・ステータス

コスト4機動 メイン:近距離射程1 サブ:遠距離射程4

機動力220 遠距離50 近距離430 HP500

近距離型のMS。



ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス、光のカリスト専用。

このコスト帯では、最高HPを備えている。


MSアビリティは『飛転』。味方回収&自身にバフ。


リンクアビリティは『肉薄する戦い』。近距離汎用4枚リンク。


USPは『光と影の掌握』。スタン+バフ+弱体を受けない効果。


総じて、昨今のMSに欲しい要素である弱体化を受けない効果を保有し、自前のバフを多く持つアタッカーMS。

自前のステータスが攻撃寄りではないので、リンクをしっかり組んだ上でどう運用するか考えたい。


・SP:『ビームクロー連撃』

コスト2 単体 射程2 3500(ダメージ192)

「一定時間、敵ユニットの被ダメ上昇』


・UNITED-SP:『光と影の掌握』



コスト2 単体 射程3 4500(ダメージ247)


発動条件:ディキトゥス(影のカリスト専用機)がフィールドにいる時に発動可能。


「格闘攻撃でダメージ、一定時間、ヒットした敵をスタンさせる。

攻撃に参加したユニットは一定時間、遠近攻撃力アップ、受けるダメージを軽減し、弱体効果を受けない』


ヒットした相手にスタン+自身にバフ、被ダメカット、弱体効果を受けない状態を付与。

通常SPに被ダメ上昇、USPでスタン攻撃を持つため、殲滅で運用も視野に入る。



・MSアビリティ/PLスキル:『飛転』

コスト5 指定した味方ユニットの範囲内に移動し、一番近い味方ユニットを回収し、遠近攻撃力アップ。回収ユニットは修理時間が発生しない

自身にバフを追加、その後、味方の近くに飛んでいき回収するアビリティ。

昨今は、高攻撃力、砕撃系などがメインの戦場に出張る事が多く、その辺りを受けた場合に回収することでコストさえあればリセット出撃可能なのは利点。

加えて、USPやEBSPは出撃中1回しか撃てないため、1度戦術技を撃ったMSを回収してもう一度撃つ、という選択肢を取れる点では有益。




・リンクアビリティ:『肉薄する戦い』

効果は機動・近距離攻撃力小UP。
近距離系汎用4枚リンク。
EB系では、刻の風は勿論、傍流や新時代も持つ。
この光ディキトゥスは攻撃力が並なので、しっかり組んでおきたい。


 

・個人的にオススメするPL/MSタイプ

個人的な所感として殲滅か制圧タイプ。


・VE03 P 光のカリストと組んだ場合


総合コスト7 機動力410(545) 遠距離80(88) 近距離690(918) HP840
地形適性なし、フルリンク

肉薄する戦い持ち。
この光のカリストは、味方撤退時に攻撃力バフがつく。
順序としては、SPを撃った影のディキトゥスや他MSが落ちるタイミングを見計らって出撃した方が安定してバトルに参加できる。


 

FQ03 P 叢雲劾
総合コスト7 機動力440(585) 遠距離120(132) 近距離670(891) HP790
地形適性なし、フルリンク

肉薄する戦い持ち。
この叢雲劾は味方殲滅全体にバフをかける制圧。
サポート的な運用をしたい場合の候補。



・コスト4 機動 現在のトップカード

VE03追加で一新。


・機動力トップ





 









機動力トップはキュリオス。未だに最高速度。




・遠距離トップ












遠距離トップはナラティブ。初代陣略。


・近距離トップ















近距離トップはアルトロン。近距離アタッカー


・HPトップ
VE03 P ディキトゥス(光のカリスト専用機)














HPトップはディキトゥス(光のカリスト専用機)。飛転持ち。

効果的には殲滅向け。
デッキで運用が変わるタイプ。


動画はこちら↓







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