νの次を往くMS FQ06 U Ξ(クスィー)ガンダム コスト7機動 【機動戦士ガンダムアーセナルベース フォースクワッド】

2025年12月29日月曜日

FQ06(フォースクワッド SEASON6) アーセナルベース アーセナルベースフォースクワッド 閃光のハサウェイ

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νガンダムの意志を継ぐ



・レアリティ:U(アルティメットレア)

・ステータス

コスト7 機動 メイン:遠距離射程3 サブ:近距離射程1

機動力300 遠距離610 近距離100 HP590

遠距離型のMS。


高速飛行MS、クスィーガンダム。

このコスト帯では、高い遠距離とHPを備えている。


MSアビリティは『追撃』。通常攻撃の後、文字通り追撃するアビリティ。


リンクアビリティは『戦況を変える力』。汎用4枚リンク。


SPは『ビームライフル斉射』。強化&ABリンク下でダメージカット。


総じて、新MSアビリティ「追撃」を軸として、そのダメージ量をSPで強化していくMS。


基本運用としては、ABリンク:「閃光」、更に言えばUハサウェイとのコンビがメイン。






SP:『ビームライフル斉射』





コスト2 貫通 射程4 3500(殲滅等倍で192)


『貫通射撃でダメージを与え、機動・遠距離アップ。

一定時間、AB:閃光を発動している場合、受けるダメージを軽減』


ダメージカットを考えるなら、AB:閃光とのタッグが基本。


SP値計算についてはこちら。




MSアビリティ:『追撃』




『出撃時発動。

ロック中の敵を通常攻撃後、追撃ゲージ(弾薬数)を消費して、追撃する/

追撃ゲージが0の時、コスト4の任意発動となり、弾薬数を補充する』

その名の通り、追撃を行うアビリティ。




出撃時に発動して弾薬数ゲージが10となり、通常攻撃を行うごとにゲージを消費して追撃(クスィーガンダムの場合はミサイル)する。

その後、弾薬数ゲージが0となった場合に、任意発動でコスト4支払い、弾薬を補充し、再度追撃可能となる、という形式。


通常攻撃の後に追加攻撃を行うため、総合ダメージ自体はかなり高い。

恐らく固定値ではないため、バフを盛れば盛るほどダメージ量は上昇する。

攻撃間隔はクスィーの攻撃頻度と同期しているため、クスィーがスタンなどで行動不能になると意味をなさないのが弱点。

組むPLは攻撃力が高い、バフが多く盛れるタイプが良い。

 

・リンクアビリティ:『戦況を変える力』

効果は遠近攻撃力小UP。AB:閃光も持つ。
同作品リンクもAB:閃光も持つため、その辺とリンクを組む場合は4枚リンクは取りやすい。
通常攻撃が要であるこのクスィーにとっては攻撃力パンプ要因であるので、しっかり組んでおきたい。

 

・個人的にオススメするPL/MSタイプ

個人的な所感として殲滅タイプ。


・FQ06 U ハサウェイ・ノアと組んだ場合
総合コスト11 機動力520 遠距離1010(1344) 近距離150(199) HP970(1164)

地形適正なし、フルリンク




戦況を変える力持ち。
このハサウェイはSP発動時に攻撃力大アップが付く。
これにより、SP効果でバフがつく事も相まって追撃ダメージも上昇するので、基本的に相性は良い。


 

・FQ06 R ガウマン・ノビル

総合コスト10 機動力470 遠距離880(1171) 近距離150(199) HP820(984)

地形適正なし、フルリンク


戦況を変える力持ち。
このガウマンは時間経過で攻撃力を伸ばす。
AB:閃光を組んでいる場合、SP効果にダメージカットが発生するので
PLスキルを伸ばす事も不可能ではない。

 


・コスト7 機動 現在のトップカード

FQ04追加で一新。詳しくはこちら(FQ04 G-セルフ(パーフェクトパック)記事)



FQ06総合的なダメージレース一等賞。
射程が3なのが惜しい。

動画はこちら↓




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