誰かの光
・レアリティ:P(パーフェクトレア)
・ステータス
コスト2 遠距離 メイン:遠距離射程3 サブ:近距離射程41
機動力230 遠距離300 近距離40 HP380
遠距離型のMS。
サザビーのコクピットを握りつぶさんとするνガンダム。
このコスト帯では、高いHPと遠距離攻撃力を備えている。
MSアビリティは『威圧』。範囲スタンアビリティ。
リンクアビリティは『戦況を変える力』。EB:鼓動適応リンク。
SPは『フィン・ファンネル斉射』。HP回復。
ECHOESBEAT-SPは『フィン・ファンネル斉射LV2』。全体デバフ。
総じて、範囲スタンと全体デバフで相手の弱体化を狙っていくMS。ステータスがシンプルに高めの制圧向け。
SP:『フィン・ファンネル斉射』
コスト2 単体 射程3 3300(殲滅等倍で181)
『対象の敵に射撃攻撃でダメージ。自身のHP回復』
ECHOESBEAT-SP:『フィン・ファンネル斉射LV2』
コスト2 単体 射程3 3900(殲滅等倍で214)
『EBレベルを2下げる。対象の敵に射撃攻撃でダメージ。自身のHPを回復し、一定時間、出撃中の全敵ユニットの遠近攻撃力をダウン』
・MSアビリティ:『威圧』
『コスト4 自身を中心とした範囲内の敵ユニットをスタンさせ、被ダメージを少し上昇』
範囲内の敵をスタンさせるアビリティ。
被ダメージアップのデバフがつくため、そこから追撃する事である程度のダメージを期待できる。
しかしながら、スタン自体にダメージはないので、総合的なダメージは随伴機次第になりがち。
・リンクアビリティ:『戦況を変える力』
効果は遠近攻撃力小UP。EB:鼓動も持つ。
逆シャア自体は、基本の4枚リンクは多彩か的確であるため、このリンク持ちはそう多くない。閃ハサなどと組む場合や、EB:鼓動で固める場合には組む選択肢に入る。
・個人的にオススメするPL/MSタイプ
個人的な所感として制圧タイプ。
総合コスト5 機動力400 遠距離590(785) 近距離80(101) HP700(770)
戦況を変える力持ち。
このアムロはEBレベル2の時に、自軍の殲滅ユニットにバフをかける。
どうにかEBレベルを2に上昇させる手段を確保しておく必要がある。
・UTB03 P アムロ・レイ
総合コスト5 機動力440(484) 遠距離530(775) 近距離80(101) HP720
同作品リンク持ち。
このアムロもまた殲滅全体バッファー。
違いは出撃時トリガーなので時と場合を選ばないこと。
どうにもトリッキーさは否めない。
デバフが着目される環境ならばワンチャン。
動画はこちら↓







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