示さなければならない 世界はこんなにも簡単だということを
・レアリティ:U(アルティメットレア)
・ステータス
コスト7近距離 メイン:近距離射程1 サブ:遠距離射程3
機動力300 遠距離60 近距離670 HP670
近距離型のMS。
対ELS用ガンダム、ダブルオークアンタ。
このコスト帯では、高いステータスを備えている。
MSアビリティは『トランザム(破裂)』。トランザム効果に弱体化無効をプラス。
リンクアビリティは『肉薄する戦い』。劇場版00近距離共通リンク。
SPは『GNソードV&GNソードビット乱舞』。自己バフSP。
EBSPは『クアンタムバーストLV3』。敵を強制回収。
総じて、高いステータスを持つ近距離MS。自力をトランザムとSP効果で強化して立ち回り、頃合いを見てクアンタムバーストを発動して攻め込む、異色のMSである。
基本運用は殲滅だろう。
※ちなみに、制圧運用はできません。
・SP:『GNソードV&GNソードビット乱舞』
コスト2 単体 射程2 3800(殲滅等倍で209)
『敵単体に格闘攻撃でダメージを与え、一定時間、機動、近距離をアップ』
・ECHOESBEAT-SP:『クアンタムバーストLV.3』
コスト2 射程4 0
『EBレベルを3下げる。
ロックオン中の敵ユニットと自身をロックしている敵の敵ユニットを回収。自身のHPを回復。回収したMSの修理時間は発生しない』
アーセナルベース初となる、敵を回収する効果。
対象は、自身がロックしている敵と自身をロックしている敵であるので、最低一体は回収可能。
コストが高い相手MSを緩い条件で戻せるので、ゲーム終盤での効果は絶大。
しかしながら、複数体回収するには、複数の敵にロックされていなければならず、ユニットをロックしない制圧には効果が薄いのが難点。
最大効果を期待しやすいのは敵殲滅が複数体出ている場に単独出撃することだが、高速、高火力の昨今のアセベにおいては一瞬で袋叩きに合うリスクもある。
なので、出撃後即座にクアンタムバーストを発動できる状況を整えて、かつ、相手の殲滅や防衛からしっかりロックされているのを確認してから使用しないと確実なリターンが得られないのが辛いところ。
また、発動後の効果がHP回復のみであるため、トランザムのクールタイム中にクアンタムバーストを発動すると、自身を守る術もなく、一方的にやられたり弱体化を食らう可能性も否定できない。
と、いう感じでかなりトリッキーなEBSPと言える。
・MSアビリティ:『トランザム(破裂)』
『コスト4 一定時間、遠近攻撃力、SP威力アップし、自身の弱体化を無効化し、トランザム中は弱体化を受けなくなる。』
数あるトランザムの中で、かなり珍しいSP威力アップバフ
他のトランザムにはない利点としては、SP威力の他、弱体解除&無効化というデバフ対策と、クールタイムが短めという点。
トランザム中は割と安全に戦えるが、その後のクールタイムに気を配りたい。
・リンクアビリティ:『肉薄する戦い』
・個人的にオススメするPL/MSタイプ
個人的な所感として殲滅タイプ。
・VE02 U 刹那・F・セイエイと組んだ場合











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