※2026/3/21時点での情報です
アーセナルベース ウェイブエコーズ新要素「エコーズビート」に関するまとめです。
【概要】
アーセナルベース ウェイブエコーズで追加される新バトルシステムです。
戦術技を発動すると溜まる「エコーズビートレベル」を消費して、「共鳴戦術技」や「エコーズビートレベル戦術技」を発動できるようになります。
SQUADRUSHと違って、(一部のカードを除き)レベルさえあげれば何度でも使用できます。
【基本的な構造】
・コスト+3
・ユニットに攻撃力、被ダメ軽減小バフ
がつく型式です。
EBレベル1のとき、EBレベルアップ(レベル1消費してレベル3にする効果)を持つストフリ弐式がSPを撃つことで、コスト+9、被ダメ中アップがついているので、演出上レベルが1→0→3になっても、ゲーム上レベル1から3になったという認識のようです。(レベルが2増えたため、小バフが2つ重なって中バフになっている?)
・バフ内容
バフの継続時間は20秒間。
レベルが1上がると1.1倍のバフがつきます。
これは基本的にはどのレベルからあげても1.1倍であり、バフ自体はレベルがあがるたびに重なるという形式のようですので、20秒の間にSPを重ねられないとバフが切れやすいように感じます。
【発動の流れ】
エコーズビートは使用する順序として
EBリンクアビリティを組む事で「EBレベル」というゲージを戦力ゲージの下に表示させる。
↓
戦術技を発動するたびに「EBレベル」が溜まっていく(最大レベル3)
↓
共鳴戦術技、またはEBレベル戦術技を発動すると「EBレベル」が消費されて0に戻る。
(共鳴戦術技を使った際に1溜まる)
↓
以下ループ
という流れがメインになります。
(VE01現在、悠長にSPを複数回撃ってレベルを重ねるようなデッキは存在していないと言っても過言ではありませんが)
【共鳴戦術技(エコーズビートSP)】
エコーズビートSPは共通項として、「EBレベル」を3さげる、というものがあり、「EBレベル」が3ないと共鳴戦術技は発動できないのがスタンダードらしいです。
共鳴戦術技はSQSPと同様、かなり強力な効果を持っており、これが少なくとも出撃ごとに発動出来る訳なので、だいぶ戦況を揺るがすでしょう。
(VE01では、デスティニーガンダムSPECⅡは分身、インフィニットジャスティスガンダム弐式は撃破効果、ガンダムGQは巨大化)
【EBレベル戦術技】
共鳴戦術技とは違う「EBレベル戦術技」というものが存在しており、LVを相当数下げる事で発動できます。
上のストフリ弐式のように、EBレベルを3にあげるサポートタイプの他、単純に威力をあげたり付加効果をつけたりするタイプもあるようです。
このEBレベルを3にするEBSPというのがエコーズビートの肝であり、このSPを持ったMSをデッキに1~2枚投入するのが基本となっています。
【EBPLスキル】
別記事作成予定。
現時点ではEB PLスキルは単純なバフや全体バフなどあり、
その他、特定のユニットへのバフ、SPゲージ回復速度アップ、なども出るそうです。
以上です。
情報が追加され次第、更新予定です。
動画はこちら↓













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