※2026/1/26時点での情報です
アーセナルベース ウェイブエコーズ新要素「エコーズビート」に関するまとめです。
【概要】
アーセナルベース ウェイブエコーズで追加される新バトルシステムです。
戦術技を発動すると溜まる「エコーズビートレベル」を消費して、「共鳴戦術技」や「エコーズビートレベル戦術技」を発動できるようになります。
SQUADRUSHと違って、(一部のカードを除き)レベルさえあげれば何度でも使用できます。
【発動の流れ】
エコーズビートは使用する順序として
EBリンクアビリティを組む事で「EBレベル」というゲージを戦力ゲージの下に表示させる。
↓
戦術技を発動するたびに「EBレベル」が溜まっていく(最大レベル3)
↓
共鳴戦術技、またはEBレベル戦術技を発動すると「EBレベル」が消費されて0に戻る。
(共鳴戦術技を使った際に1溜まる)
↓
以下ループ
という流れがメインになります。
【共鳴戦術技(エコーズビートSP)】
エコーズビートSPは共通項として、「EBレベル」を3さげる、というものがあり、「EBレベル」が3ないと共鳴戦術技は発動できないのがスタンダードらしいです。
共鳴戦術技はSQSPと同様、かなり強力な効果を持っており、これが少なくとも出撃ごとに発動出来る訳なので、だいぶ戦況を揺るがすでしょう。
(VE01では、デスティニーガンダムSPECⅡは分身、インフィニットジャスティスガンダム弐式は撃破効果、ガンダムGQは巨大化)
【EBレベル戦術技】
共鳴戦術技とは違うらしい「EBレベル戦術技」というものが存在しているそうですが、現時点では謎です。
文面だけで受け取るならば、レベル1やレベル2で撃てるようになるタイプかも?
【EBPLスキル】
別記事作成予定。
現時点ではEB PLスキルは単純なバフや全体バフなどあり、
その他、特定のユニットへのバフ、SPゲージ回復速度アップ、なども出るそうです。
時間制限がないので、ほぼ永続スキルと見ていいでしょう。
以上です。
情報が追加され次第、更新予定です。
動画はこちら↓









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