コア・チェンジ!リライジング・ゴー!
・レアリティ:U(アルティメットレア)
・ステータス
コスト9 近距離 メイン:近距離射程1 サブ:遠距離射程3
機動力280 遠距離150 近距離770 HP800
近距離型のMS。
コアガンダムⅡ最強形態、リライジングガンダム。
アーセナルベース最高クラスのHPを備えている。
MSアビリティは『破閃』。敵の被ダメを上昇させるアタックアビリティ。
リンクアビリティは『戦況を変える力』。EBでは一歩先をいく4枚リンク。
EBSPは『グランドクロスキャノンLV3』。このリライジングガンダムを最強にするSP。
総じて、このカードはEBSPを発動した瞬間、アーセナルベース最強格のカードへ変貌する。
リライズ最強形態の名に恥じない力を持つ。
SP:『リライジング、ゴー!』
コスト2 単体 射程2 4000(等倍ダメージ:220)
『敵単体に格闘攻撃でダメージを与え、HPを回復。一定時間、自身の全味方の遠近攻撃力をアップ』
全体バフ+HP回復。
ECHOES-BEAT SP:『グランドクロスキャノンLV3』
コスト2 貫通 射程4 5500(等倍ダメージ:302)
『EBレベルを3下げる。ロックオン中の敵に貫通射撃でダメージを与える。
一定時間、不利タイプの敵からの攻撃以外はダメージを受けず、弱体効果、撃破効果を受けない<回避/ガード不可>になる。自身が撤退するまで、発動しているリンクアビリティの数に応じて、機動、遠近攻撃力をアップ』
端的に言うと
・不利タイプから以外のダメージ無効
・弱体効果を受けない
・確殺効果を受けない
・発動中のリンクアビリティの数により、機動、攻撃を上昇
リライジングガンダムは如何にしてこのEBSPを発動するか、にかかっているといっても過言ではない。
相性システムの上では、制圧→拠点、防衛→制圧、殲滅→防衛、がアーセナルベースにおける不利タイプである。
よって、このリライジングガンダムを殲滅で使用する事で、一定時間、無敵になる事が可能。
弱体効果を受けないため、BPプロヴィデンスガンダムなどのデバフを抹消、
撃破効果を受けないため、BPマイティーストライクフリーダムガンダムなどの確殺効果も無効化する事ができ、発動すれば、鉄壁の防御力を身に付ける。
弱点らしい弱点となると、スタンや回収効果。
しかし、そのスタンにしても殲滅からだとダメージを受けないので足止めにしかならない。
また、能力上昇+発動リンク数バフで攻撃力をかなり上げることができるため、単純なパワーによる制圧運用もでき、乗せるPLによっては、拠点即折りも可能という万能性。
総合的に見て、一度このSPを発動すれば、対処するのがかなり困難。
使う側は如何にしてこのカードを通すか、
使われる側は如何にしてこのカードを止めるか、
を念頭に置いたデッキ構築が必要となる。
発動させたらダメ、を地でいくEBSPと言える。
・MSアビリティ/PLスキル:『破閃』
『コスト4 射程2 ロックオン中の敵に格闘攻撃でダメージを与え、この攻撃で敵にダメージを与えた場合、被ダメを上昇』
近距離破閃。
射程が2あるので、近距離系アタックアビリティとしては比較的当てやすいタイプ。
効果を十全に活かす場合は殲滅運用が主だが、制圧運用にて拠点へのダメージソースとしても使用できる。
・リンクアビリティ:『戦況を変える力』
・個人的にオススメするPL/MSタイプ
個人的な所感として殲滅か制圧タイプ。
・FQ03 U ロンド・ミナ・サハク
・コスト9 近距離 現在のトップカード
このカード含めて2枚しかない。







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