VE05レイドバトル ラフレシアの攻略・編成まとめです。
【ボス】
今回はラフレシア&鉄仮面(カロッゾ・ロナ)です。
【敵編成】
・殲滅:バグ(左) HP1000程度
(EX増援 小バグ:制圧 HP800前後)
開幕出てくる左のバグは、増援制圧を出してきます。
この増援は拠点に近づくと自爆し、拠点にダメージを与えてきます。
ハードだと固定400ダメージです。
防衛がいると100ダメージに抑えられるので、デッキに防衛がいると拠点は守りやすいですが、火力面が不足するので人によります。左から2番目の殲滅バグは撃滅持ち。拠点、またはユニットに対して400強のダメージを与えてきます。
・殲滅:バグ(真ん中/右から2番目と同時出撃)
・殲滅:バグ(右から2番目/真ん中と同時出撃)
(EX増援 小バグ:制圧)
真ん中のバグと右から2番目のバグはどの場面でも同時に出撃してきます。
仕様は上の2体と同じです。
・防衛:バグ HP2000以上
防衛バグは基本的にラフレシア付近で出てきます。
強襲を使って的確に制圧を射抜いてくるので注意が必要です。
【ボスギミック】
・スタン攻撃
ラフレシアがステージ下にもぐり、こちらの進行中のユニットに対して、範囲スタンを撃ってきます。誰がどう狙われるかは法則性が見当たらずおそらくランダムでしょう。
・遠距離攻撃ダウンデバフ
戦術技準備中のラフレシア付近で攻撃を仕掛けると、ラフレシアがデバフをかけてきます。
デバフを受けると遠距離攻撃力が半減します。制圧にパワーが欲しいステージなので、制圧に限って言えば近距離タイプが良いかもしれません。
・戦術技準備
一定のHP(上の画像だとおよそ6ゲージ半削った時)にラフレシアは戦術技準備を行います。
ゲージが10秒間紫となり、削り切れば相手のSPを阻止してスタンさせることができます。
しかし、ゲージをおよそ7本以上削り切る必要があり、(遠距離デバフがかかっているのもあり)10秒でそれを成し遂げるには相当な火力が必要です。
・SPダメージ
![]() |
| 70%ガード成功 |
![]() |
| 10%ガード |
戦術技はおそらくこれまでで最も火力が高く、ガードをミスして10%ガードとなると1000近いダメージが発生します。
70%ガードは必須です。
【ステージギミック】
・共闘任務発動時、味方殲滅CPU「ベルガ・ギロス&ザビーネ」出撃
逆シャアステージのジェガンハサウェイポジがベルガザビーネです。
バグを順次処理していけるなら、共闘戦術技発動までに倒されることはありません。
敵のHPが増量しているのに対し、このザビーネは火力が出せないPLスキル(UTの頃と一緒)なので、戦力としては期待しない方がいいでしょう。
・共闘任務成功時、ザビーネが生存していれば作戦カード「ブラック・バンガードの強襲」発動
UTの頃、このレイドバトルにおけるキーポイントでした。
一定間隔でブラックバンガードから支援砲撃が行われ、相手の拠点やバグ、ラフレシアにダメージを与えてくれます。
しかしながら、UTの頃ならばこれが発動すればほぼ勝ち確定でしたが、今回は全体的に敵のHPが増量しており、これが発動しても火力不足が否めないので、あくまでサポート。過度に信用できるものではありません。
【攻略編成】
発動リンク:EB:傍流、戦況を変える力、
制限時間は60秒なのに、ラフレシアのゲージが37本、バグがバグを呼ぶステージなので、耐久性の高い制圧と複数体相手に出来る範囲攻撃持ちが必要です。
ラフレシア単体の攻撃力も高い上、バグも含めて継続的にダメージを与えてくるので、転化:支援第三段階のHP回復だけでは追いつきません。
なので、今回は転化:補給のVEB01ガンダムを採用。定期的に味方のHPを回復し、ボス前で継続的な攻撃ができるような編成にしています。
簡単な役割として、
VE04ラクス隠者→転化:支援で味方にバフ&回復
VE04アスラン→SP回復速度上昇
FQジオング→広範囲、広射程のアタッカー
PRカガリ→永続バフ&被ダメカット
VEB01ガンダム→スキップSP+転化:補給によるHP範囲回復
VE01アスラン→全体バフ
VE01デスティニーガンダム→分身によるバグ処理+残像による高火力近距離アタッカー
FQマチュ→全体バフ+被ダメカット
スローネドライ→ボス&バグの被ダメを上昇、攻撃力ダウンデバフ、威圧でバグ止め
ガウマン→殲滅全体バフ
【攻略の流れ】
①序盤
左レーンに殲滅バグ(増援)、右レーンに殲滅バグ(撃滅)が出てきます。
小バグの自爆と撃滅で一瞬で拠点を折ってくるので対処が必須です。
今回は防衛を採用していないので、初撃はあえて拠点ノーガードです。
左にはジオング、右にはガンダムor隠者を出しSPを一発撃って、EBレベルを1にしておきます。これによりザフトアスランのSP回復が発動するので、できればSP3ゲージ分くらい貯めておきたいところです。
上のようなルート(逆方向の時もある)でラフレシアが攻撃しながら突っ込んでくるため、そこに入らないよう工夫して出撃する必要があるでしょう。
②拠点破壊後
拠点破壊に成功したくらいでコストが溜まっていると思うので、ラフレシアに対してマチュデスティニーを出して全体にバフをかけます。
その後、ガンダムのスキップSPを拠点に対して撃ち、EBレベルを3にし、更にデスティニーガンダムのEBSPを発動して、分身を出します。
バグをジオングやらデスティニー分身で処理しつつ、ボスゲージを削り、ガンダムや隠者の転化でバフ&回復をする、というのが基本戦法です。
ボスゲージを7本ほど削ると、ラフレシアは戦術技準備に入ります。
ギミックはこちらの遠距離デバフ、10秒以内にゲージを7本以上削らないと確定でラフレシアSPが飛んでくる、というものです。
更に、防衛バグが出てきてラフレシアへのダメを更に抑えるため、ここで作戦カード「姫」を切り、全体の攻撃力をあげておきましょう。
③ラフレシアスタン後
紫ゲージが7本ほど削るとになるとラフレシアが中破、スタン&被ダメージ大のデバフがラフレシアにつきます。
そこから発生する共闘任務をこなして、「ブラック・バンガードの強襲」発動を目指しましょう。
共闘任務の条件は普通に戦っていれば達成できます。(CPU相方は頼りにならないので、自軍でがんばりましょう)
④ブラック・バンガードの強襲発動後
作戦カード発動成功時にある程度時間が残っていれば、あとは削るだけです。
UTの頃と違い、作戦カードが発動してもまだまだ敵のHPがある状態、更にバグが出てくるスパンもUTの頃とは比べ物にならないレベルで早いです。防衛バグなんて計3回出てきます。
最後まで油断せず、HP回復+火力を意識して削り切りましょう。
【注意点&押さえておきたいポイント】
・制圧は火力のある近距離MS
今回は敵ゲージが37本あり、生半可な火力では削り切れません。
ゲージを一気に削る火力MS(今回はデスティニー)が必要であり、戦術技準備中の遠距離デバフの事を考えると近距離系がいいでしょう。
・殲滅は範囲攻撃が出来るMS
前述した通り、増援持ちや同時出撃など複数体相手にする状況が多々あります。
なので、装転:範囲などのアビリティで一気に削るなど必要です。
・全体バフは欲しい
遠距離デバフを付与してくるので、バフの存在も重要でしょう。
作戦に姫、転化:支援、EBバフなどを駆使しなければ有利に立ち回る事ができません。
・近距離系殲滅は非常に不利
今回のバグは縦横無尽かつ迅速に動き回るため、近距離殲滅は追いつくことが出来ず、仮に追いついてもダメージレースで勝てません。殲滅は遠距離系、できれば射程が広いタイプが良いと思います。
・可能なら、拠点を一本は残しておきたい
ハードの増援制圧バグは拠点への自爆攻撃で400ダメージ与えてきます。仮に拠点が両方折られている状況だと増援制圧がこちらの拠点へたどり着きやすく、そこからの自爆で拠点を削ってきます。防衛を採用する場合はしっかり置きましょう。
・アタッカーにバフを意識する
UTの頃と違い、殲滅バグ、制圧小バグのHPが低く見積もっても800以上、防衛バグに関しては2000以上のHPを有しています。
一撃で数百ダメージを出せないと一気に瓦解するので、アタッカーにバフを付ける事を意識した方がいいです。
・小バグに釣られないようにする
殲滅多めのデッキだと、怖いのは小バグに釣られて戦力が分散する事です。
この小バグはHPが高い上スピードも結構速く、一度逃すと釣られる確率が高いです。
今回採用した近距離スローネドライは威圧&デバフSPをもっているので、小バグが動く前に威圧をかけるか、もう殲滅バグが制圧を出す前に威圧で止める、ないし、デバフSPで殲滅が削りやすくする、を意識すると倒しやすいです。
・(このデッキに限る)インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)が強い
ラクス隠者は、転化:支援のバフ掛けに加え、味方のHP回復&味方拠点のダメージをカットしてくれるEBSPを持っており、今回のレイドバトル特攻です。
持っている方は採用すると楽になります。
・防衛は採用するか否か
防衛は自爆バグのダメージから拠点を守ってくれます。
ですが、今回のバトルは敵のHPが高く、4体前線に出ても火力不足に陥りがちです。
更に言えば、UTでは自爆ダメージが600あったのに対し、今回は400ほどなので、過度に守る事を意識する必要も薄いかもしれません。防衛を採用するかは人によります。
【感想】
VE環境最後のボスだけあって、高火力と高HPを備えた最強クラスのボスです。
最後まで油断せず、常に盤面を見て対処していきましょう。


































お久しぶりですファフニールです。
返信削除ボスのスタン攻撃は その時一番先頭にいるユニットのいた場所にロックされます。
ロックされた場所に赤い範囲円が表示されます。(UTの時より範囲円ががでかい)
一応、超爆速移動、奇襲、双甲、飛天、緊急回収などで回避は出来ます。
余談ですが、SP回復要員は1と2以上の両方入れた方が楽だと思います。